玩家最多的角色扮演游戏 角色扮演手游排行榜前十名盘点
2024-11-03
100次浏览 发布时间:2025-01-31 03:17:04
在22年末的Fate晚会上,光荣特库摩宣布将携手ノーツ公司开发共同开发TYPE-MOON的新作《Fate/Samurai Remnant》,并由Aniplex协助制作。《Fate》系列的衍生作品非常广泛,小说、动漫、广播剧等应有尽有,而在游戏方面从最初视觉小说《Fate /stay night》,到后来的格斗游戏《Fate/unlimited codes》,角色扮演游戏《Fate/EXTRA》,一直到运营至今的手游《Fate/Grand Order》,这个系列一直都保持着新血液。本次《Fate/Samurai Remnant》毫无意外地,是由光荣旗下的Ω-Force工作室发行,也就是无双题材的作品。
在近些年光荣和各大厂商联动,为众多知名IP打造了无双题材的外传作品,随着无双题材的流行,也有越来越多的厂商争相模仿。其中Marvelous就开发过同类型作品,并且也正好是《Fate》题材,分别是16年的《Fate/EXTELLA》和18年的《Fate/EXTELLA LINK》。不过Marvelous开发的这两作中虽然有许多原创机制,但是在模式上属于偏向光荣早期本家作品的类型,也就是过关形式的《三国无双》和《战国无双》。
相比之下光荣与其他IP的联动作品往往不会显得这么传统,例如在与《女神异闻录》的联动作《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》中,不仅加入了大量迷宫探索环节,还融入了潜行和刺杀的玩法,换手和总攻击等演出效果也得以还原。在本作中ACT比重就进行了大幅度减少,而RPG元素则占据了更多的内容,其中也不乏各种类型的养成环节。
本作的舞台设置在庆安四年的江户,在浅草生活着一个名叫宫本伊织的青年,而他正是剑豪宫本武藏的弟子。在师傅去世后,伊织一直都过着平静的生活,直到某一天他的手上出现了奇怪的印记。随之而来的是无尽的妖异,以及来路不明的敌人,在危机时刻出现在伊织面前的,是一位不知名的白衣剑士。就在不知不觉中,伊织被卷入了名为“盈月之仪”的争斗,连同自身在内的7名御主,将和来自不同国家与时代的英灵联手,争夺向“盈月”许愿的资格。
由于事发突然,伊织一时并不能接受现状,然而在不久后连自己的师傅宫本武藏也以英灵的形态出现在了他的面前。伊织对实现愿望并无太大的执念,不过为了不让危险波及到自己身边的人,伊织也跟随着saber的脚步,开始挑战“盈月之仪”。
相较于传统的无双,本作更偏向于RPG游戏,战斗也几乎都穿插在剧情中,因此战斗的频率变低了很多。在每一张地图中隐藏着大量的探索和收集元素,例如造访不同的神社、收集各类古董、品尝摊贩上的小吃,甚至是和城中的每一只猫互动。不过本作也同样照顾到热衷于割草的玩家,在不同的城镇以及御主的领地内,也安置了大量的遭遇战,玩家可以主动前往挑战各类敌人。
不同区域内都有悬赏任务,鼓励玩家进行探索、收集以及击杀指定敌人。本作的养成主要分为人物和工房两部分,通过战斗和交互可以获得技能点,从而提升属性和领悟新技能,而工房则是消耗素材和金钱解锁更多新机制。在工房中玩家可以进行装备强化、炼制宝石、制作礼装、保养刀剑和雕刻佛像等操作,其中也不乏包含一些小游戏玩法,为养成环节也增添一些交互元素。
本作的敌人和传统无双中有所差异,每一个精英怪级别的敌人都有护盾,在带盾的状态下普通攻击完全无效,需要趁着出招产生硬直的时候对护盾造成伤害。不过毕竟是无双游戏,战斗不会让玩家太受苦,敌人的硬直不仅有发光提示,并且持续时间也很长。本作的队伍配置是御主和英灵两人,并且大部分的情况下需要御主亲自上场,御主和英灵的攻击方式也有所不同。普通攻击是常见的X和Y进行组合的招式,主角的战斗风格多达土、水、风、火、空5种形态,不仅招式大相径庭,并且每种形态都有不一样的功能性。
御主可以消耗魔力召唤英灵释放共鸣技,或者消耗宝石释放魔术,无双槽蓄满时还可以释放无双技,这三种方式都可以强制对护盾造成伤害。当共鸣槽蓄满后则可以切换为英灵作战,英灵能做的就只有组合技和共鸣技,并且每个英灵也只有一种风格。乍一听看起来好像远不如御主,然而英灵的组合技招式强度和御主完全不是一个级别的,每个招式都有堪比共鸣技的强度,打精英怪和割草一样。
除了传统的地图探索外,本作还有一个名为灵地争夺的玩法,在玩法上有些类似于战棋,以占格子的形式抢夺灵脉。除了正面交锋外,截断灵脉与敌人的连接可以直接让敌人失去魔力供给,从而快速消灭敌人。在行动中可以利用不同的灵装执行特殊的操作,例如增加行动、快速转移等等,还可以与英灵分开行动,从而达成战略目标。整体的难度不算太高,除了主线外许多无主英灵的异传也会涉及到这个玩法,异传不仅能够对人物的背景能有更好的补全,并且会涉及到许多二周目的内容。
由于本作RPG形式的叙事,在大多数场合中只能使用伊织和saber,只有在异传中才能使用其他英灵。同时到了二周目后,不仅会解锁更多其他御主的故事,还会根据在一周目中完成的异传内容,解除其他无主英灵的使用限制。因此尽管看起来这一环节不像是传统无双的玩法,但是在本作中却占有不小的分量,可以说是只有在联动作中才会出现的特色玩法。
《Fate》系列的衍生作品一直是推出新英灵的主要手段,例如《Fate/EXTRA CCC》中的B-B,《Fate/EXTELLA LINK》中的查理曼,而本作中有近10名新英灵,一些旧英灵也获得了新的职介。新英灵中有来自三国时代的周瑜,而他的御主也同样备受国内玩家的关注,是来自明末的将领郑成功,庆安四年时的中国正处于明清交接之际,郑成功的特殊身份也让他的出现显得非常合理。在众多的无双游戏中,本作应该是第一款RPG元素大于ACT元素的作品,与传统无双的体验截然不同。
不过作为一款联动作而言,这样的表现丝毫不让人感到意外,光荣会根据原作的玩法设计出全新的无双玩法,这也是众多外包给光荣的无双联动作备受好评的原因之一。RPG的形式不仅能够打造出更好的演出效果,并且在人物塑造上也能给玩家带来更深刻的印象,日常的交互也能更好地凸显人物的性格。在Marvelous开发无双题材的《Fate》作品之前,也开发过《Fate/Extra》和《Fate/EXTRA CCC》这样的RPG作品,光荣从中获取灵感将无双的玩法融入RPG游戏中。
《Fate/Samurai Remnant》有着远超传统无双的剧本容量,使用更多的文本和过场对人物进行刻画,并为玩家展现了来自江户时代的人文风情。本作的革新拓宽了无双游戏的涉猎范围,尽管失去了割草的快感,但是作为一款来自光荣的粉丝向作品,在游戏性和还原度上绝对不会让玩家失望。
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